L’impostazione delle schermate fa parte di quasi tutti gli attacchi del basket.
Che si tratti di uno schermo incrociato, uno schermo basso o uno schermo palla, generalmente le squadre utilizzano una sorta di azione di screening per darsi un vantaggio.
Tuttavia, ci sono momenti in cui questi schermi non sono proprio nel posto giusto.
Ciò può verificarsi a causa di un errore dell’attacco o per l’aggressività della difesa, costringendo lo screener a muoversi e ad effettuare un contatto illegale.
Il risultato è uno schermo in movimento.
Questo post esaminerà cos’è uno schermo in movimento, perché tendono a verificarsi schermi in movimento e come i giocatori possono evitare di essere chiamati per uno schermo in movimento.
Cos’è uno schermo mobile nel basket?
Uno schermo mobile è un tipo di schermo illegale in cui l’addetto allo screening stabilisce un contatto non consentito perché non rimane fermo o muove qualche parte del corpo per creare un contatto.
Gli schermi in movimento possono verificarsi sia in situazioni con la palla, dove lo schermo viene impostato per il portatore di palla, sia anche in situazioni senza palla.
Ciò accade spesso quando un difensore tenta di evitare lo schermo andando sopra o sotto di esso e il difensore sposta il suo corpo per creare un contatto.
Gli arbitri in genere osservano i seguenti criteri per determinare se l’infrazione sta impostando uno schermo legale o in movimento:
- Posizionamento dei piedi e posizione stabilita
- Non inclinarsi né scivolare
- Nessuna estensione dell’anca, della spalla o del braccio
Se uno qualsiasi di questi tre standard non viene soddisfatto, probabilmente verrà chiamato uno schermo in movimento.
I casi più comuni di schermi in movimento
Un reato viene richiesto per un schermo illegale più spesso in questi tre casi:
1. L’addetto al controllo si sta ancora spostando in posizione al momento del contatto
Sia perché il portatore di palla era impaziente sia perché lo screener era in ritardo, lo screener non è mai stato effettivamente posizionato prima che il difensore lo incontrasse.
Quindi, poiché l’addetto allo screening ha preso contatto prima ancora di stabilire effettivamente la posizione, questo sarebbe uno schermo in movimento.
2. Lo screener cambia posizione dopo che il difensore si è già mosso per aggirarlo
Una volta che lo screener ha effettuato un contatto legale, deve rimanere fermo finché il difensore non libera completamente il suo schermo.
Uno schermo in movimento si verifica se il difensore muove il suo corpo per mantenere il contatto mentre il difensore si muove intorno o attraverso lo schermo.
3. Il corpo o gli arti dell’addetto allo screening creano un contatto illegale
Quando un difensore vede che un difensore sta per evitare del tutto il suo blocco, spesso commette l’errore di sporgere un fianco o sporgersi per creare almeno un contatto.
Gli arbitri quasi sempre lo fischieranno per uno schermo in movimento, poiché non è rimasto fermo o nel suo cilindro.
Aspettare. Gli screener possono muoversi?
Sebbene questa possa sembrare una domanda molto semplice, la risposta non è così chiara.
La vera risposta è che gli screener POSSONO muoversi per impostare i loro schermi in modo efficace… tuttavia, devono ristabilire lo schermo in modo che il difensore abbia abbastanza distanza e tempo per evitarlo.
Pertanto, all’addetto allo screening è consentito spostarsi per impostare uno schermo purché il movimento avvenga PRIMA che avvenga qualsiasi contatto, non mentre sta accadendo.
Un evento legale comune di questo può verificarsi durante uno schermo scaglionato.
Se un difensore evita il primo blocco, il secondo difensore nello scaglionamento può muoversi e ristabilirsi per garantire il contatto, purché possa farlo posizionandosi e dando al difensore abbastanza tempo e spazio.
Qual è la penalità per uno schermo in movimento?
Uno schermo in movimento nel basket è considerato un fallo offensivo.
Pertanto, verrebbe considerato un turnover con la difesa che prenderebbe possesso del pallone più vicino al punto in cui si è verificato lo schermo in movimento.
Conterebbe anche come fallo di squadra per la squadra colpevole.
Tuttavia, anche se una squadra è nel bonus, non verranno effettuati tiri liberi su uno schermo in movimento perché è considerato un fallo di controllo della squadra.
Perché i giocatori si impegnano a spostare le schermate?
I giocatori possono commettere falli sullo schermo in movimento per diversi motivi.
E onestamente, non tutti questi sono nemmeno colpa dello screener.
Ecco alcuni motivi comuni per cui si verificano schermate in movimento:
1. Tempismo inadeguato
Di solito, questo significa che un cutter o un portatore di palla non aspetta che lo schermo sia impostato prima di attaccare.
Ciò spesso porta lo screener a essere chiamato per uno schermo in movimento perché non ha avuto il tempo di posizionarsi effettivamente sullo schermo prima che avvenga il contatto.
2. Difesa aggressiva
Se un difensore gioca in difesa molto serrata e riesce a lottare efficacemente sulle barriere, spesso può portare alla chiamata di una barriera in movimento, anche se non è necessariamente così.
Con una finestra stretta tra il portatore di palla e lo screener, il difensore a volte colpisce lo schermo in modo goffo e commette fallo, anche se in realtà non c’è movimento.
3. Mancanza di disciplina
A volte gli screener sentono di dover iniziare il contatto con un difensore, anche se ciò significa muovere palesemente una parte del corpo ed essere fischiati per un fallo.
È compito del giocatore in ricezione posizionare il difensore abbastanza bene da costringerlo a colpire lo schermo.
Lo screener deve solo rimanere completamente fermo e lasciare che l’altro giocatore si assicuri che il contatto avvenga.
Strategie per evitare di commettere uno schermo in movimento
Essere chiamati per uno schermo in movimento è una chiamata molto frustrante per un allenatore perché è un turnover che in genere è completamente evitabile.
Ecco alcuni suggerimenti per aiutare i tuoi giocatori a evitare di utilizzare schermate in movimento:
1. Sii precoce e solido
Per dare sempre ai difensori tempo e spazio sufficienti, gli screener devono concentrarsi sull’arrivare presto al loro posto.
Una volta che sono lì, dovrebbero abituarsi a posizionare uno schermo con i piedi alla larghezza delle spalle, le mani incrociate davanti a loro, le ginocchia piegate per mantenere l’equilibrio e completamente fermi.
2. Configura lo schermo
Per garantire che il difensore abbia abbastanza tempo per posizionarsi in anticipo, l’attaccante ricevente dovrebbe sempre allontanare il suo difensore dallo schermo per posizionarlo.
Una volta impostato lo screener, è allora che il cutter o il ball handler dovrebbero cercare di attaccare fuori dallo schermo, massaggiandosi le spalle mentre passano.
3. Sapere quando rotolare
Questo è principalmente per le situazioni di screening sulla palla, ma lo screener deve attendere per rotolare o scivolare verso il canestro solo DOPO che il portatore di palla o il cutter hanno liberato lo schermo.
Anche se rotolare o scivolare un po’ presto può essere un ottimo modo per farla franca con uno schermo in movimento, tecnicamente è contro le regole e può essere chiamato, a seconda degli arbitri.
4. Esercitati nelle tue giocate
Ancora una volta, uno dei motivi più comuni per cui lo schermo si muove è dovuto allo scarso timing tra lo screener e il giocatore che riceve lo schermo.
Quindi, è fondamentale che le tue squadre si esercitino spesso nelle rappresentazioni di proiezione e comprendano non solo i loro ruoli nelle rappresentazioni, ma anche i loro compagni di squadra, soprattutto quando è coinvolto uno schermo.
Conclusione
Ci sono poche chiamate frustranti quanto uno schermo in movimento per gli allenatori di basket, di solito perché sono evitabili.
Ma a causa di un tempismo inadeguato, di un difensore aggressivo o semplicemente di una mancanza di disciplina, queste chiamate continuano a verificarsi a tutti i livelli del basket.
Ma se riesci a insegnare ai tuoi screener ad arrivare presto e quando lanciare, agli altri giocatori a impostare gli schermi in modo efficace e a tutti i tuoi giocatori a capire le tue giocate dentro e fuori, allora si spera che tu possa rendere gli schermi mobili una cosa del passato per la tua squadra.
